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Estudantes amapaenses participam de torneio de robótica

Competição se dá em sete categorias. Os três melhores projetos irão representar o Amapá na Feira Brasileira de Ciências e Engenharia

Por Redação
21/09/2016 20h29

Robôs desenvolvidos pelos estudantes disputam o torneio em sete categorias durante a Feceap

A etapa estadual do Torneio Juvenil de Robótica (TJR) iniciou nesta quarta-feira, 21, e faz parte da programação da quarta Feira de Ciências e Engenharia do Estado do Amapá (Feceap). O torneio conta com 55 equipes formadas por estudantes da educação básica das redes de ensino pública e privada do Estado. Os três melhores projetos vão representar o Amapá na Feira Brasileira de Ciências e Engenharia (Febrace).

O desafio consiste em realizar provas de circuito com robôs programados e treinados pelas equipes em sete modalidades: viagem ao centro da terra, dança livre, cabo de guerra, sumô, sumô MMA, resgate no plano e resgate de alto risco.  Serão avaliados critérios como resistência dos objetos e cumprimento das programações.

No primeiro dia do torneio foram avaliados os robôs nas temáticas de tarefas de resgate de alto risco e viagem ao centro da terra. Na primeira modalidade o robô entra em dois planos e retira o objeto do segundo plano. Na modalidade ‘viagem ao centro da terra’, o robô de resgate detecta o objeto e retira-o do ambiente. “Abriu ainda mais a minha mente. Pretendo continuar os estudos na área de programação”, disse a estudante Emmily Valadares.

De acordo com o professor e um dos coordenadores do TJR, Edvan Ribeiro, trata-se de uma janela de oportunidades sendo aberta para os estudantes amapaenses. “É uma forma de motivar as escolas a implantarem a robótica na grade curricular, não só para questão de disputas como esta, mas para desenvolver projetos que visem a coletividade”, destacou.

Mais sobre o torneio

O Torneio Juvenil de Robótica está dividido em sete modalidades que vão trabalhar em diversos aspectos a programação da robótica. A primeira modalidade será uma ‘viagem ao centro da terra’: o robô de resgate detecta o objeto e retira-o do ambiente. A outra é ‘dança livre’: o robô é programado a fazer uma coreografia. A terceira modalidade é ‘cabo de guerra’: serão duas plataformas e dois robôs, o vencedor é o robô que puxar com mais força. A quarta será ‘sumô’, em que dois robôs estarão em uma arena para brigar. A quinta modalidade é a de ‘resgate de alto risco’: o robô entra em dois planos e retira o objeto do segundo plano.

Na sexta modalidade, ‘MMA-sumô’, o robô deve, de forma autônoma, dentro da área disponível da arena, ou encontrar o oponente e levá-lo a sair da arena ou encontrar o oponente e levá-lo a um dos cantos da arena (ângulos do octógono) e finalizá-lo.

A última modalidade, ‘resgate no plano’, os robôs têm de percorrer, neste caso de maneira autônoma, as linhas que definem o caminho e buscar nos ambientes a serem explorados e os objetos alvos que deverão ser recolocados nos respectivos lugares de destino.

Durante o ano, o Torneio Juvenil de Robótica realiza etapas regionais, em que as equipes escolares, com as melhores colocações nas etapas estaduais, concorrem numa etapa final. Este ano, a etapa final será realizada no Rio de Janeiro, competição que envolve viagem, premiações, além de material para desenvolvimento das capacidades dos alunos participantes. Outra novidade é que os vencedores de 2016 também irão participar de uma etapa internacional.

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