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REABILITAÇÃO

Governo do Amapá recebe do Tjap equipamento para desenvolver reabilitação motora e cognitiva de crianças e adolescentes

O projeto 'Nirvana' foca na implementação de uma sala de estimulação sensorial, utilizando tecnologia de projeção lúdica e interativa.

Por Mikhael Santos
09/10/2024 09h29

Ação visa fortalecer os serviços de reabilitação oferecidos pelo CreapAção visa fortalecer os serviços de reabilitação oferecidos pelo CreapO Governo do Estado recebeu do Tribunal de Justiça do Amapá (Tjap) na terça-feira, 8, um equipamento inovador destinado à reabilitação motora e cognitiva de crianças e adolescentes com deficiência física, auditiva e intelectual. O dispositivo 'Nirvana', importado da Itália, foi entregue no Centro de Reabilitação do Estado do Amapá (Creap), em Macapá, e faz parte de um Termo de Cooperação Técnica firmado entre os poderes.

A ação visa fortalecer os serviços de reabilitação oferecidos pelo Creap, com o uso de tecnologia adaptada às necessidades dos pacientes. O dispositivo será utilizado em uma sala de estimulação sensorial, onde a tecnologia de projeção lúdica e interativa auxilia na recuperação dos pacientes. Esse ambiente inovador é projetado para promover a recuperação motora e cognitiva, oferecendo uma experiência terapêutica que contribui para a inclusão e o desenvolvimento das crianças e adolescentes atendidos.

“A chegada desse equipamento é um marco para o Creap, pois amplia as possibilidades de tratamento que oferecemos. Vamos conseguir trabalhar de maneira mais eficaz na reabilitação de nossas crianças e adolescentes, e estamos felizes em poder proporcionar um atendimento ainda mais qualificado e humanizado, que coloca as necessidades dos pacientes no centro do processo”, afirmou o diretor-presidente do Creap, Charles Rodrigues.

Diretor-presidente do Creap, Charles RodriguesDiretor-presidente do Creap, Charles Rodrigues

A fonoaudióloga do Creap, Aline Monte, destacou que além de otimizar os resultados dos tratamentos, o 'Nirvana' contribui para a aceleração do prognóstico e melhora significativamente a qualidade de vida dos pacientes, ao mesmo tempo que a integração sensorial e o desenvolvimento das habilidades motoras e cognitivas de forma interativa e divertida.

“O projeto vem para contribuir como recurso terapêutico em nosso planejamento. São jogos baseados em realidade virtual que auxiliarão no planejamento terapêutico de cada paciente, a depender da patologia, então, ele vai ser utilizado como recurso terapêutico para auxiliar no processo de desenvolvimento, alcançando um resultado mais efetivo e rápido”, explicou a profissional da saúde”, explicou a profissional da saúde.

 Fonoaudióloga do Creap, Aline Monte Fonoaudióloga do Creap, Aline Monte

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ÁREA: Saúde